Objetivos

Ser capaz de crear y modificar piezas del programa de dibujo informático Autocad en 3D, conociendo los ficheros en tres dimensiones y las herramientas de trabajo más potentes y actuales en los procesos de diseño, una vez que ya se disponen nociones básicas de modelado en 2D.

Índice

UNIDAD 1. OBJETOS EN 3D

1.1. Elevación y altura

1.2. Punto de vista

1.3. Caras tridimensionales

1.4. Mallas poligonales

1.5. Superficie reglada UNIDAD

UNIDAD 2. MALLAS Y SUPERFICIES

2.1. Comando suplados

2.2. Desplazamiento de mallas

2.3. Superficies de revolución

2.4. Sombrear objetos 3D

2.5. Superficies predefinidas

2.6. Comando suptab UNIDAD

UNIDAD 3. SISTEMA DE COORDENADAS

3.1. El comando SCP

3.2. Visualización de los ejes

3.3. SCP predefinido

3.4. Gestión del SCP

3.5. Comando planta UNIDAD

UNIDAD 4. VISTAS EN 3D

4.1. Zoom en tiempo real

4.2. Obtener encuadres

4.3. Vista aérea

4.4. Rotación y trípode

4.5. Vistas predefinidas

4.6. Manejo de la cámara

4.7. Tipos de proyecciones

UNIDAD 5. VENTANAS MÚLTIPLES

5.1. Dividir en ventanas

5.2. Planta, perfil y alzado

5.3. Trabajando con ventanas

5.4. Espacio modelo y papel

5.5. Ventanas flotantes

5.6. El comando VMULT

UNIDAD 6. IMPRESIÓN DEL DIBUJO

6.1. Configurar la presentación

6.2. El asistente de presentaciones

6.3. Organizar las ventanas

6.4. Ocultar objetos

6.5. Imprimir a escala

6.6. Dispositivo de impresión

6.7. Modelado de sólidos

UNIDAD 7. SÓLIDOS

7.1. Modelización avanzada

7.2. Creación de sólidos

7.3. Operaciones con sólidos

7.4. Chaflanes

7.5. Diferencia de sólidos

7.6. Ocultación y sombreado

UNIDAD 8. TRABAJANDO CON SÓLIDOS

8.1. Otros sólidos básicos

8.2. Sólidos por extrusión

8.3. Revolución de un perfil

8.4. Girar objetos en 3D

8.5. Matrices tridimensionales

8.6. Empalmes en 3D

UNIDAD 9. CORTAR Y SECCIONAR

9.1. Cambio de propiedades

9.2. Propiedades físicas

9.3. Seccionar sólidos

9.4. Aplicar cortes

9.5. Simetría en sólidos

9.6. Posición de objetos en 3D

9.7. Interferencias UNIDAD

10. MODIFICACIÓN DE CARAS

10.1. Extrusión de caras

10.2. Copia y desplazamiento

10.3. Desfase, giro e inclinación

10.4. Colorear y estampar UNIDAD

11. MODELIZADO DE OBJETOS

11.1. Comando render

11.2. Preferencias de modelizado

11.3. Destino del modelizado

11.4. La ventana render

11.5. Iluminación de la escena

11.6. Luz distante UNIDAD

12. MATERIALES Y ESCENAS

12.1. Sombras en el modelizado

12.2. Aplicar materiales

12.3. Crear materiales

12.4. Utilización de escenas

12.5. Estadísticas

UNIDAD 13. FONDOS Y PAISAJES

13.1. Proyectar en sólidos

13.2. Guardar imágenes

13.3. Ver imágenes

13.4. Incluir fondos

13.5. Efecto de niebla

13.6. Objetos paisajísticos

13.7. Edición de paisajes.

Contenidos prácticos

IFCT021PO

Ficha técnica

Número de horas
70
Formato
Curso e-learning

En la misma categoría

5 otros productos en la misma categoría: