ARGG005PO Diseño gráfico vectorial con Corel Draw

Curso e-learning ARGG001PO Diseño gráfico vectorial con adobe Illustrator (avanzado), de la familia profesional de Artes gráficas. Disponible en formato SCORM para centros y entidades de formación

Categoría: Artes gráficas Etiqueta: Cursos

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Objetivo general

Manejar las herramientas y comandos del programa Corel Draw para crear gráficos vectoriales.

Índice

1. INTRODUCCIÓN A CORELDRAW
1.1. Conceptos generales.
1.2. Tipos de imágenes.
1.3. Iniciar CorelDRAW.
1.4. El entorno de trabajo.
1.5. La caja de herramientas.
1.6. Salir de la aplicación.

 

2. TRABAJO CON ARCHIVOS
2.1. Abrir dibujos.
2.2. Importar dibujos.
2.3. Crear nuevos dibujos.
2.4. Guardar dibujos.
2.5. Exportar dibujos.
2.6. Solicitar ayuda.

 

3. CONFIGURACIÓN DE LOS DIBUJOS
3.1. Preparar la página.
3.2. Ayudas al dibujo.
3.3. Herramienta Rectángulo.
3.4. Herramienta Elipse.
3.5. Seleccionar objetos.
3.6. Zoom.
3.7. Calidad de visualización

 

4. DIBUJO DE OBJETOS (I)
4.1. Deshacer errores.
4.2. Dibujo de líneas y curvas.
4.3. Mano alzada y Polilínea.
4.4. Unión automática.
4.5. Herramienta Bézier.
4.6. Polígonos, estrellas y espirales

 

5. DIBUJO DE OBJETOS (II).
5.1. Formas básicas.
5.2. Dibujar formas con 3 puntos.
5.3. Diagramas de flujo.
5.4. Dibujo inteligente

 

6. RELLENO DE OBJETOS (I)
6.1. Elegir el relleno.
6.2. Relleno uniforme.
6.3. Paletas de colores.
6.4. Relleno degradado.
6.5. Copiar rellenos.

 

7. RELLENO DE OBJETOS (II)
7.1. Relleno con patrones.
7.2. Relleno de textura.
7.3. Rellenos de malla.
7.4. Otros rellenos

 

8. CONFIGURAR LÍNEAS Y CONTORNOS.
8.1. Opciones de contorno.
8.2. Establecer atributos.
8.3. Copiar propiedades.
8.4. Contorno predeterminado

 

9. SELECCIONAR OBJETOS
9.1. Modos de selección.
9.2. Cortar, copiar y eliminar objetos.
9.3. Mover a una posición.
9.4. Duplicar y clonar objetos.
9.5. Paso y repetición.
9.6. Otras transformaciones

 

10. MODELAR LÍNEAS Y CONTORNOS
10.1. Sectores y arcos.
10.2. Rectángulos redondeados.
10.3. Modificación de líneas y curvas.
10.4. Edición de nodos.
10.5. Deformar objetos.
10.6. Recortar, cortar y borrar

 

11. ORGANIZACIÓN DE OBJETOS
11.1. Establecer el orden
11.2. Agrupar y desagrupar
11.3. Combinar y descombinar
11.4. Alinear y distribuir objetos
11.5. Intersecar, recortar y soldar
11.6. Trabajo con capas

 

12. INCLUIR TEXTO
12.1. Tipos de texto.
12.2. Texto artístico.
12.3. Texto de párrafo.
12.4. Insertar caracteres y códigos.
12.5. Aplicando atributos

 

13. CORRECCIÓN DEL TEXTO
13.1. Conversión de texto.
13.2. Edición de caracteres.
13.3. Separación silábica.
13.4. Sinónimos y corrección rápida.
13.5. Ortografía y gramática

 

14. FORMATO DEL TEXTO
14.1. Espaciado y justificación.
14.2. Sangría y tabuladores.
14.3. Crear columnas.
14.4. Listas con marcas.
14.5. Adaptación del texto.
14.6. Trabajar con páginas

 

15. EFECTOS ESPECIALES (I)
15.1. Aplicar perspectiva.
15.2. Envolturas.
15.3. Contornos y límites.
15.4. El efecto bisel.
15.5. Mezcla de objetos.
15.6. Extrusión.
15.7. Símbolos

 

16. EFECTOS ESPECIALES (II)
16.1. Aplicar siluetas.
16.2. El efecto lente.
16.3. Herramientas interactivas.
16.4. Transparencia interactiva.
16.5. Líneas de cota.
16.6. Objetos PowerClip

 

17. BASE DE DATOS E IMÁGENES
17.1. Datos asociados al objeto.
17.2. Administrador de datos del objeto.
17.3. Trabajar con bitmaps.
17.4. Vectorizar un bitmap.
17.5. Convertir a bitmap

 

18. PUBLICAR DOCUMENTOS
18.1. Documentos en PDF.
18.2. Documentos para Internet.
18.3. Incorporar texto.
18.4. Incorporar imágenes.
18.5. Otros objetos Internet.
18.6. Publicar en Internet

 

19. IMPRESIÓN.
19.1. Tipos de impresión.
19.2. Administración del color.
19.3. Presentación preliminar.
19.4. Opciones avanzadas.
19.5. Marcas de impresión.
19.6. Imprimir fusión

 

20. UTILIDADES GRÁFICAS
20.1. Establecer los parámetros.
20.2. Capturar la imagen.
20.3. Códigos de barras.
20.4. Gestión de fuentes.

Formato Curso
Número de horas 40

ARGG012PO Infografía animada en 3D STUDIO MAX ARGG005PO Diseño gráfico vectorial con Corel Draw
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