Objetivos
Modificar imágenes utilizando una aplicación informática y diseñar e implementar la estructura de cualquier dispositivo de salida utilizando lenguajes de programación y editores de páginas en su caso.
Índice
1. TRATAMIENTO INFORMATIZADO DE IMÁGENES
1.1. Conceptos básicos. Adquisición de imágenes digitales.
1.2. Entorno gráfico: Menús. Herramientas.
1.3. Área de trabajo. Resolución. Tamaño de impresión. Tamaño de pantalla. Formato.
2. CREACIÓN Y EDICIÓN DE IMÁGENES
2.1. Herramientas de dibujo.
2.2. Edición y tratamiento del color.
2.3. Herramientas de selección. Efectos.
2.4. Operaciones comunes. Capas: Concepto. Creación y edición de capas.
3. CONFIGURACIÓN DE PARÁMETROS DE IMAGEN
3.1. Tono. Saturación. Brillo. Contraste.
3.2. Formatos de imagen: Optimización de imágenes.
3.3. Configuración de la impresión.
4. DISEÑOS INTERACTIVOS Y ANIMACIONES MULTIMEDIA
4.1. Introducción: El entorno gráfico.
4.2. Menús.
4.3. Barra de herramientas. Propiedades.
4.4. Herramientas de dibujo.
4.5. Tratamiento del color. Objetos. Capas.
5. EL VIDEO DIGITAL
5.1. Formatos.
5.2. Interfaces.
6. TRABAJO CON TEXTO
6.1. Herramientas de edición de textos. Efectos.
6.2. Trazados vectoriales: Herramientas y opciones
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Contenidos clave
- Exploración de los conceptos fundamentales relacionados con el diseño y tratamiento de imágenes digitales.
- Análisis detallado de las herramientas y técnicas utilizadas en la creación y edición de imágenes.
- Configuración de parámetros de imagen para optimizar la calidad y visualización de los archivos.
- Diseño de elementos interactivos y animaciones multimedia para crear contenido atractivo.
- Estudio de los formatos y aspectos clave del vídeo digital en el ámbito multimedia.
- Aplicación de herramientas de edición de texto y trazados vectoriales en proyectos multimedia.