ARGG005PO Diseño gráfico vectorial con Corel Draw

Curso e-learning ARGG001PO Diseño gráfico vectorial con adobe Illustrator (avanzado), de la familia profesional de Artes gráficas. Disponible en formato SCORM para centros y entidades de formación

Este contenido ofrece una capacitación especializada en el uso de Corel Draw para la creación de gráficos vectoriales. Impartir este contenido permitirá a tu alumnado desarrollar habilidades clave en diseño gráfico, brindándoles una formación práctica y actualizada para destacar en el mercado laboral. Este contenido SCORM es compatible con la mayoría de las plataformas de teleformación y cuenta con todos los recursos didácticos necesarios para una experiencia de aprendizaje completa.

Categoría: Artes gráficas Etiqueta: Cursos

No ofrecemos cursos a particulares. Nuestros contenidos e-learning solo se ponen a disposición de centros y organizaciones que imparten formación.

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Contenido de máxima calidad actualizado de forma constante.
Incluye recursos didácticos que facilitan la impartición: pruebas de evaluación inicial, exámenes parciales objetivos y subjetivos, guías de aprendizaje y mucho más.

Objetivo general

Manejar las herramientas y comandos del programa Corel Draw para crear gráficos vectoriales.

Índice

1. INTRODUCCIÓN A CORELDRAW
1.1. Conceptos generales.
1.2. Tipos de imágenes.
1.3. Iniciar CorelDRAW.
1.4. El entorno de trabajo.
1.5. La caja de herramientas.
1.6. Salir de la aplicación.

 

2. TRABAJO CON ARCHIVOS
2.1. Abrir dibujos.
2.2. Importar dibujos.
2.3. Crear nuevos dibujos.
2.4. Guardar dibujos.
2.5. Exportar dibujos.
2.6. Solicitar ayuda.

 

3. CONFIGURACIÓN DE LOS DIBUJOS
3.1. Preparar la página.
3.2. Ayudas al dibujo.
3.3. Herramienta Rectángulo.
3.4. Herramienta Elipse.
3.5. Seleccionar objetos.
3.6. Zoom.
3.7. Calidad de visualización

 

4. DIBUJO DE OBJETOS (I)
4.1. Deshacer errores.
4.2. Dibujo de líneas y curvas.
4.3. Mano alzada y Polilínea.
4.4. Unión automática.
4.5. Herramienta Bézier.
4.6. Polígonos, estrellas y espirales

 

5. DIBUJO DE OBJETOS (II).
5.1. Formas básicas.
5.2. Dibujar formas con 3 puntos.
5.3. Diagramas de flujo.
5.4. Dibujo inteligente

 

6. RELLENO DE OBJETOS (I)
6.1. Elegir el relleno.
6.2. Relleno uniforme.
6.3. Paletas de colores.
6.4. Relleno degradado.
6.5. Copiar rellenos.

 

7. RELLENO DE OBJETOS (II)
7.1. Relleno con patrones.
7.2. Relleno de textura.
7.3. Rellenos de malla.
7.4. Otros rellenos

 

8. CONFIGURAR LÍNEAS Y CONTORNOS.
8.1. Opciones de contorno.
8.2. Establecer atributos.
8.3. Copiar propiedades.
8.4. Contorno predeterminado

 

9. SELECCIONAR OBJETOS
9.1. Modos de selección.
9.2. Cortar, copiar y eliminar objetos.
9.3. Mover a una posición.
9.4. Duplicar y clonar objetos.
9.5. Paso y repetición.
9.6. Otras transformaciones

 

10. MODELAR LÍNEAS Y CONTORNOS
10.1. Sectores y arcos.
10.2. Rectángulos redondeados.
10.3. Modificación de líneas y curvas.
10.4. Edición de nodos.
10.5. Deformar objetos.
10.6. Recortar, cortar y borrar

 

11. ORGANIZACIÓN DE OBJETOS
11.1. Establecer el orden
11.2. Agrupar y desagrupar
11.3. Combinar y descombinar
11.4. Alinear y distribuir objetos
11.5. Intersecar, recortar y soldar
11.6. Trabajo con capas

 

12. INCLUIR TEXTO
12.1. Tipos de texto.
12.2. Texto artístico.
12.3. Texto de párrafo.
12.4. Insertar caracteres y códigos.
12.5. Aplicando atributos

 

13. CORRECCIÓN DEL TEXTO
13.1. Conversión de texto.
13.2. Edición de caracteres.
13.3. Separación silábica.
13.4. Sinónimos y corrección rápida.
13.5. Ortografía y gramática

 

14. FORMATO DEL TEXTO
14.1. Espaciado y justificación.
14.2. Sangría y tabuladores.
14.3. Crear columnas.
14.4. Listas con marcas.
14.5. Adaptación del texto.
14.6. Trabajar con páginas

 

15. EFECTOS ESPECIALES (I)
15.1. Aplicar perspectiva.
15.2. Envolturas.
15.3. Contornos y límites.
15.4. El efecto bisel.
15.5. Mezcla de objetos.
15.6. Extrusión.
15.7. Símbolos

 

16. EFECTOS ESPECIALES (II)
16.1. Aplicar siluetas.
16.2. El efecto lente.
16.3. Herramientas interactivas.
16.4. Transparencia interactiva.
16.5. Líneas de cota.
16.6. Objetos PowerClip

 

17. BASE DE DATOS E IMÁGENES
17.1. Datos asociados al objeto.
17.2. Administrador de datos del objeto.
17.3. Trabajar con bitmaps.
17.4. Vectorizar un bitmap.
17.5. Convertir a bitmap

 

18. PUBLICAR DOCUMENTOS
18.1. Documentos en PDF.
18.2. Documentos para Internet.
18.3. Incorporar texto.
18.4. Incorporar imágenes.
18.5. Otros objetos Internet.
18.6. Publicar en Internet

 

19. IMPRESIÓN.
19.1. Tipos de impresión.
19.2. Administración del color.
19.3. Presentación preliminar.
19.4. Opciones avanzadas.
19.5. Marcas de impresión.
19.6. Imprimir fusión

 

20. UTILIDADES GRÁFICAS
20.1. Establecer los parámetros.
20.2. Capturar la imagen.
20.3. Códigos de barras.
20.4. Gestión de fuentes.

Contenido SCORM para el Curso ARGG005PO: Diseño gráfico vectorial con Corel Draw

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Este contenido SCORM para alquilar se centra en el manejo de las herramientas y comandos del programa Corel Draw para la creación de gráficos vectoriales de alta calidad. Los formadores adquirirán los conocimientos sobre conceptos generales, tipos de imágenes, configuración de los dibujos, técnicas de relleno de objetos, edición de texto, efectos especiales, gestión de bases de datos e imágenes, publicación de documentos, impresión, y diversas utilidades gráficas que potenciarán sus habilidades pedagógicas y su capacidad para enseñar diseño gráfico de manera efectiva.

Este curso es ideal para centros de formación que deseen ofrecer a sus alumnos una formación completa y actualizada en diseño gráfico vectorial con Corel Draw, contribuyendo así a la mejora de las competencias profesionales de sus estudiantes y al posicionamiento como referentes en el ámbito de las artes gráficas.

Contenidos clave

  • Exploración de las herramientas y comandos de Corel Draw para la creación de gráficos vectoriales.
  • Análisis de las técnicas para trabajar con archivos, configurar dibujos y dibujar objetos de manera eficiente.
  • Estudio detallado sobre el manejo de rellenos, configuraciones de líneas y contornos, así como la selección y modificación de objetos.
  • Exploración de la organización de objetos, inclusión y corrección de texto, formatos de texto especiales y efectos visuales.
  • Estudio de la integración de bases de datos e imágenes, publicación de documentos, impresión y utilidades gráficas avanzadas.
FormatoCurso
Número de horas40

ARGG012PO Infografía animada en 3D STUDIO MAXARGG005PO Diseño gráfico vectorial con Corel Draw
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