Contenido SCORM para el curso ARGG012PO: Infografía animada en 3D Studio Max
Objetivo general
Manejar las herramientas del programa 3DStudio Max para crear animaciones en 3D.
Contenidos clave
- Uso profesional de 3D Studio Max para diseño y animación 3D.
- Modelado inorgánico, aplicación de texturas y renderizado atmosférico.
- Iluminación avanzada y postproducción de escenas.
- Creación de personajes digitales y animación facial.
- Aplicación práctica con proyectos completos de animación 3D.
Índice del contenido
MÓDULO 1. INFOGRAFÍA ANIMADA EN 3D STUDIO MAX
- INTRODUCCIÓN TEÓRICA
- Historia del modelado 3D
- Situación actual de software y empleos del 3D
- Evolución de 3D Studio
- Conceptos de infografía y formatos de salida de Max
- LA INTERFAZ
- Secciones de Max
- Principales atajos de teclado
- Vistas, herramientas y configuración personal del programa
- Lista de modificadores
- Archivos
- MODELADO INORGÁNICO
- Los métodos y su elección
- Primitivas
- Malla editable: introducción al box-modeling
- Objetos de composición: booleanos y solevados
- Splines: Correctores y NURBS
- Combinación de métodos: construcción de un edificio
- ILUMINACIÓN Y REPRESENTACIÓN ATMOSFÉRICA
- Teoría general de iluminación
- Particularidades de la iluminación 3D
- Herramientas de luz y color en Max
- Diseño de iluminación
- Iluminación avanzada: Fotométricas
- Creación de entornos atmosféricos
- Diferentes atmósferas: niebla, volumen de niebla, volumen luminoso y fuego
- Post-producción en Max: Video-Post, canales RPF
- Presentación de la post-producción en efectos atmosféricos e iluminación
- Combinación de métodos: iluminación de una escena
- MATERIALES Y TEXTURAS
- Presentación del editor de materiales: teoría, bibliotecas y sombreadores
- Tipos de materiales
- Canales
- Máscaras, canales alpha y mapas de opacidad
- Materiales especiales
- Mapas procedurales: 2D y 3D
- Bitmaps
- Textporter y coordenadas de mapeado
- Introducción a la texturización orgánica
- Combinación de métodos: texturización de los elementos de una escena
- ANIMACIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DIGITALES
- Bases de animación: de los orígenes a Silly Symphonies
- Ub Iwerks y Preston Blair: nacimiento del lenguaje de la animación
- Evolución de la animación: televisión y nuevas tecnologías
- Otros mercados: Europa y Japón
- Análisis de la animación y diseño de personajes de diversas películas
- ANIMACIÓN EN 3D STUDIO MAX
- Animación inorgánica: controladores, track-view y ficticios
- Estructuras de huesos
- Character Studio
- Otras técnicas de animación facial: ojos
- Animaciones específicas del personaje
- Presentación de los personajes: keyframes, appeal y staging
- Modelado de personajes con 3D Studio Max
- Diseño previo del personaje: fuentes, bocetos y definición
- Personalización de la animación
- Modelado orgánico: introducción de pelo (plug-ins shag-hair y shag-fur), texturización orgánica, recreaciones de piel, texturización fotográfica y desarrollo de un proyecto completo




