Objetivos
Diseñar juegos con Scratch en el aula.
Índice
1. INTRODUCCIÓN A SCRATCH
1.1. Conceptos básicos
1.2. Los personajes
1.3. ¿Cómo y dónde programamos?
2. PROGRAMACIÓN DE UN JUEGO
2.1. Cómo empezar
2.2. Elementos y valores
2.3. Modificaciones
2.4. Finalizando el juego
3. MODIFICACIONES
3.1. En el escenario
3.2. En el fondo
3.3. Los efectos de transición
4. JUEGOS COMPLEJOS
4.1. Laberinto (II)
4.2. Laberinto (III)
5. PROYECTO FINAL
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