Contenido SCORM para el curso ADGG0012 Gamificación, nuevas técnicas de aprendizaje
Este curso ofrece un enfoque práctico y estructurado para la implementación de estrategias gamificadas en entornos empresariales y educativos. A través de un recorrido por los fundamentos de la gamificación y su aplicación práctica, las empresas podrán optimizar sus procesos de formación y engagement de sus equipos.
Objetivos
Objetivo general:
- Describir el concepto y las habilidades de la gamificación, para aplicar dinámicas y elementos de juego a contextos empresariales.
Objetivos específicos:
- Situar los principios fundamentales de la gamificación y distinguir los diferentes elementos que la componen.
- Definir un plan de gamificación, prototiparlo y ejecutarlo.
- Aplicar un método para implementar la gamificación en un entorno empresarial.
Índice del curso
MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN A LA GAMIFICACIÓN
- 1. Identificación de los factores más representativos de la gamificación
- 1.1. Gamificación
- 1.2. Conceptos en mecánicas gamificadas
- 1.3. Diferenciación de mecánicas gamificadas
- 1.4. Experiencias de éxito de gamificación en empresas
MÓDULO 2. DISEÑO DE ESTRATEGIAS DE GAMIFICACIÓN
- 1. Gestión de los diferentes recursos propios de la gamificación
- 1.1. Procesos gamificados
- 1.2. Mecánicas, dinámicas y estética en las propuestas de procesos de gamificación
- 2. Herramientas indispensables en el ámbito de los juegos
- 2.1. Representación práctica de herramientas lúdicas
- 2.2. Exposición y experimentación de herramientas lúdicas
- 3. Escenarios de gamificación
- 3.1. Escenarios a gamificar
- 3.2. Mecanismos de creación de entornos gamificados
- 3.3. Organización de mecánicas lúdicas en diferentes escenarios
- 4. Distinción y relación de los conceptos de marketing y gamificación
- 4.1. Recursos relacionados con el marketing y la gamificación
- 4.2. Herramientas adecuadas al ámbito específico a gamificar
- 5. Planificación de una estrategia de gamificación a nivel empresarial
- 5.1. Experiencia gamificada en un supuesto empresarial
- 5.2. Práctica de una estrategia de gamificación
- 5.3. Diseño de una experiencia gamificada
MÓDULO 3. APLICACIÓN DE PROYECTOS DE GAMIFICACIÓN EMPRESARIALES
- 1. Elementos imprescindibles de la gamificación en la empresa
- 1.1. Mapa mental de áreas de vital importancia
- 1.2. Precisión de herramientas a utilizar
- 1.3. Protocolos previos a la creación de una experiencia gamificada
- 2. Diseño de una propuesta gamificada
- 2.1. Comparativa de plantillas previamente creadas
- 2.2. Plantillas básicas en la creación de propuestas gamificadas
- 2.3. Propuestas de gamificación
- 3. Aplicación de la gamificación en la empresa
- 3.1. Estrategias usando diferentes herramientas disponibles
- 3.2. Herramientas de gamificación en el entorno empresarial
- 3.3. Simulación de situaciones gamificadas reales
- 3.4. Análisis de resultados
Contenidos clave
- Introducción a la gamificación y su aplicación en entornos empresariales.
- Diseño de estrategias gamificadas para la formación y motivación de equipos.
- Uso de herramientas y metodologías para la implementación de la gamificación.
Beneficios del contenido SCORM
- Compatible con cualquier plataforma e-learning.
- Optimizado para empresas y centros de formación.
- Aplicación práctica mediante estudios de caso y simulaciones.
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